viernes, 12 de febrero de 2016

Hipermedias para el aprendizaje y la intervención


  • Talleres creativos. Promueven la construcción y/o realización de nuevos entornos creativos a través del uso de elementos simples. Por ejemplo, juegos de construcción, taller de dibujo,...
Talleres creativos

  • Programas de ejercitación y práctica. Se basan en la teoría conductista y utilizan un feedback externo para el refuerzo de las actividades. 

  • Tutoriales. Son semejantes a los programas de ejercitación pero presentan información que debe conocerse o asimilarse previamente a la realización de los ejercicios. 

  • Resolución de problemas. Estas aplicaciones multimedia tienen por objeto desarrollar habilidades y destrezas de nivel superior, basándose en la teoría constructivista.  
Resolución de problemas

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